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七年老游逆袭登顶!《第五人格》靠抽象让网易赚翻了?

时间:2025-11-07 03:32:44 出处:休闲阅读(143)

2025年Q1的中国手游市场 ,腾讯的游逆《王者荣耀》依然稳坐王座 ,但最让人意外的袭登象让,是顶第网易旗下的一款古董级产品——《第五人格》 。

Sensor Tower数据显示 ,人格这款2018年公测的靠抽无畏契约辅助功能购买非对称竞技游戏,竟以123%的网易月收入涨幅,成为网易当季最赚钱的赚翻手游,甚至冲上iOS畅销榜Top 3。年老

七年前,它因恐怖画风被家长举报,袭登象让一度沦为小众游戏;三年前 ,顶第无畏契约透视辅助免费版它因玩法单调  、人格运营青涩,靠抽跌出畅销榜前150名;

如今,网易它却靠着抽象文化和二游式内容 ,成了网易的现金牛 。

玩家们一边骂着屠夫弱成狗,一边氪金抽皮肤;一边吐槽匹配半小时,一边熬夜刷剧情。这波真香定律,究竟是怎么炼成的?

▌从恐怖游戏到悬疑IP

2018年的《第五人格》 ,是自瞄透视辅助器国产手游中少有的叛逆者——哥特式画风 、非对称对抗 、1v4生死追逐 ,处处透着阴森气息。但成也风格 ,败也风格。

恐怖也曾是它的原罪;2019年防沉迷政策收紧,叠加社会对恐怖题材的舆论压力,游戏被迫去惊悚化;2021年 ,数据跌至谷底 ,主策陈匆坦言  :“当时的本尊科技目标只是苟下去”。

团队砍掉了Jump Scare(突然惊吓)式设计,辅助低价发卡网将世界观转向悬疑推理  ,并疯狂加码角色剧情和二创生态。

每个新角色标配PV 、角色曲、生日剧情  ,甚至联动《恐怖美术馆》等经典IP;主线剧情从三年不更新变成年更大型资料片 ,侦探奥尔菲斯的庄园秘密逐渐揭开 。

结果 ?游戏从竞技工具变成了内容容器 。玩家不再只是抓人或逃跑,而是为角色的故事买单——“我氪金不是为了赢,是瓦罗兰特透视辅助网站为了给女儿买新衣服”(某玩家评论) 。

▌抽象文化救活老游戏?玩家才是真正的策划

如果说内容升级是基本功,那么《第五人格》的爆火,离不开一场用户主导的文化狂欢 。

抽象梗图 、魔性二创、全网玩梗——这些本属于二次元游戏的标签,竟被一款竞技游戏偷了家;抖音#第五人格话题播放量超2124亿次  ,衍生出空巴哇(油腻联动梗)等出圈热词;

玩家自发创作角色COS 、剧情解析、甚至用游戏地图还原《IB》等经典解谜场景。

主策陈匆的无畏契约免费锁头挂清醒发言,“高压对抗+小众画风,天然筛选出一批社牛型玩家。他们不羞于表达,甚至把嘲讽屠夫当成行为艺术。”——翻译成人话 :这届玩家把游戏玩成了社交货币 。

更讽刺的是 ,游戏的不平衡反而成了流量密码;屠夫玩家抱怨抓人全靠玄学,人类玩家炫耀三逃嘲讽流;但骂得越狠 ,社区越活跃,甚至催生了佛系屠夫、娱乐局等新玩法。无畏契约透视科技

▌与其讨好所有人 ,不如服务“神经病”

《第五人格》的逆袭,给行业狠狠上了一课,小众赛道也能长成参天大树,前提是找到“对味”的玩家。

传统竞技游戏追求绝对公平,但《第五人格》放任玩家用骚套路互坑。结果?梗越多 ,热度越高;主策直言 :“我们不再纠结MOBA式耐玩性,而是让玩家自己创造乐趣。”

游戏服务器卡顿?玩家自嘲PPT式操作 ,衍生出重连文学;皮肤定价贵?土豪晒金皮 ,平民玩白嫖攻略,反而形成分层社交。

游戏运营画风另类

七周年庆直接上线IB联动剧情解谜,把二创UGC(用户生成内容)反向植入官方活动;社区热梗“第五暖暖”被官方玩坏 ,推出换装小游戏 ,甚至被玩家调侃网易终于认命 。

▌当游戏活成符号,凉透还是封神 ?

七年时间 ,《第五人格》从恐怖游戏变成抽象文化符号,从小众狂欢走向大众印钞机 。它的成功无法复制,但也值得深思;内容护城河≠玩法复杂度 ,角色人设、社区生态同样能成为壁垒;

玩家不是用户,而是共创者,与其费心平衡 ,不如放手让玩家造梗;长线运营的关键,是找到那群“死忠神经病”——他们骂得最狠,却也爱得最深 。

最后,用一位退坑又回流的玩家评论收尾 :“每次卸载后 ,我都像失恋一样空虚。这游戏有毒,但我认了 。”

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